프로 그래 밍 경연 에 도전 하 다. 도전 프로 그래 밍 경기 2 - 알고리즘 과 데이터 구조 제2 장 제3 장 초등 정렬 제4 장 데이터 구조 4.3 대기 열 임무 스케줄 링 모델 제5 장 검색 제6 장 재 귀 와 분 치 법 6.2 빈 거 검색 제7 장 고등 정렬 제8 장 나무 제1 1 장 동적 기획 법 제1 2 장 그림 제1 7 장 동적 기획 법 제2 장 ALDS1_1_D:Maximum Profit 제3 장 초등 정렬 ALDS1_1_A:Insertion Sort ALDS1_2_A:... 프로 그래 밍 경연 에 도전 하 다. 《 도전 프로 그래 밍 경 기 》 2.2.2 욕심 법 - 기타 POJ 3617 3069 3253 2393 1017 3040 1862 3262 첫 번 째, 3 * 3 의 제품 의 수량 은 바로 4 의 배수 이기 때문에 공간 이 없습니다.두 번 째, 3 * 3 의 제품 수 는 4 의 배수 에 1 을 더 한 것 으로 이때 2 * 2 의 빈자리 5 개 와 1 * 1 의 빈자리 7 개가 남 았 다.세 번 째, 3 * 3 의 제품 수 는 4 의 배수 에 2 를 더 한 것 으로 이때 2 * 2 의 빈자리 3 개 와 1 * 1 의 빈자리 6 개... 알고리즘poj욕심법프로 그래 밍 경연 에 도전 하 다. 2.3.3 동태 계획 - 진급 POJ 1065 1631 3666 2392 2184 이 문제 의 요 구 는 모든 stick 를 x 개의 하강 하지 않 는 서브 시퀀스 (Ai < = Ai + 1) 로 나 눈 다음 에 문 제 는 x 의 최소 치 를 구 하 는 것 이다.x 의 최소 값 은 l 에 따라 정렬 한 후에 stick 는 w 의 최 장 하강 서브 시퀀스 의 길이 L 와 같다.증명 은 다음 과 같 습 니 다. 만약 에 x < L, 먼저 stick 에서 최 장 하강 서브 시퀀... 동적 계획poj프로 그래 밍 경연 에 도전 하 다.
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